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微信们,少做平台白日梦了

  在手机与pc上,在浏览器的使用也有很大的不同。pc上,浏览器是上网的唯一入口,用户要通过浏览器实现大部分的网络需求,而pc的屏幕大,用户在使用过程中要被动浏览大量信息,浏览器有很强的“余光”经济效应。但在手机上,用户对浏览器的使用目的性很强,比如搜索、比如新闻,同时手机屏幕很小,两项结合导致浏览器的空间被急剧缩减。

  所以,与同类型pc产品相比,微信和浏览器在手机上的控制力不是有所加强,而是在大幅减弱。

  实际上,工具类应用盲目的平台化是非常危险的,你首先还是要符合用户的某种核心诉求,可以是交流,可以是娱乐,在满足核心用户的诉求之后,把相应功能做到极致。

  今年搜狗输入法推出的智慧版2.0,其中主打功能“心有灵犀”,只需要输入电影名,输入法就自动弹出电影片源,即时播放。这个功能看似好,但真的是使用搜狗输入法的用户需要的吗?但输入框比以前大,快捷键也比以前多,严重影响了打字的速度。再如墨迹天气,因为功能越来越多,iphone版界面已显得非常拥挤,稍大意就可能会点错。

  随着微信、浏览器、地图等等热门应用的越来越臃肿,稍低端点儿手机就有点吃不消了,但是别忘了大量的用户都在使用低端手机,即便是在android领域,2010年底发布的android 2.3版本在全球都还稳居市场第一,直到今天仍有34.1%占比,在中国这一比例只会更高。

  今天,从硬件到软件,“简约至上”已经是大势所趋。便携式摄像机flip在美国创造了年销量上百万台的佳绩(要知道当时全美的摄像机整体销量只有600万台),其成功的秘诀就是“尽可能简单”,它分辨率不高,不支持物理变焦,只有9个键,没有任何配件,但却精准地满足了家庭用户即兴拍摄,随时共享到youtube的需求。

  而在软件领域,app形态确立后,手机本身就成为了最基础的用户入口,用户也默认其他服务以app的方式存在,这时,无论是微信还是浏览器,想靠单一应用打造垄断性的用户入口是与大势相违背。微信5.0更新后,所有业内人士都在讨论扫一扫和游戏中心,畅想“改变世界的前景”,但实际上对真正核心的普通用户而言,微信就是个通讯工具,其他埋藏在二三级菜单中的功能,新鲜感过后真的能有多大意义?

  毕竟对于已经形成的用户习惯,我们只能顺势而为。


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