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移动应用广告的未来

  公认 Admob 因为其低门槛而造成广告粗糙、匹配差、低俗广告多、跳转率高,但是也正是因为门槛低,它的填充率很高。Google Admob 资深商务经理刘祎玮 曾在第 14 期极客活动上表示 Admob 在国内 Android 平台和 iOS 平台上广告填充率都能到 95% 以上。并认为对于移动互联网的创业者来说, Admob 这种低门槛广告模式是他们解决生存问题的关键,而且对于一个产业来说 Banner 虽然体验不是很好,但是它这种通用模式的分配形态还是很有价值的。

  因此 Admob 这种广告条的模式暂时还是无可取代,它就像是移动广告市场上的长尾,虽然价格低廉但是数量庞大。虽然短期内可以通过内置浏览器和下载器来保证广告点击之后不会跳出原有的宿主或者载体 APP 来改进一些缺点,但是我们认为未来如果移动应用出现新的变革,那么首先要革的就是广告条的命。

  2. 广告墙

  目前这种基于用户行为 CPA 的应用推广增值广告模式比较流行,它把握住了用户玩游戏的需求,使用户通过下载安装要推广的应用来获得虚拟货币、道具等高级功能,间接像是为用户省钱了。但是,有利亦有弊,虽然在初期这种模式用户因为好奇或需求强,转化率会比较高。但如果长此以往,用户会因为游戏审美疲劳或对厌烦(CPA 模式过程繁琐且影响用户体验,有打断用户游戏进程,使不流畅),转化率会越来越低,除非不断有新的用户加入进来。

  另外对于广告商或推广商来说,这种模式的弊端愈发明显,因为虽然是 CPA 模式,但实际上它只是达到了 CPM 模式,即仅仅起到展示和宣传的作用,用户在下载并安装应用后会重新卸载掉,这样广告主虽然付出了推广成本但是转化率却并没有上去,反而会有所下降,同时用户也会对广告主产品负面影响。

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