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18个从失败的APP推广中获得的经验

4. screenshot,icon非常非常关键,我的第一个icon,恶评如潮,而绝大用户的购买行为是在iphone上,图标是第一印象 ,store的表述大致模式是首先是从其他用户的review ,然后是产品介绍,最好放上视频连接,如果有多个产品,交叉营销是必须的。

5.几天之后下载量跌到个位数,根据长尾理论,这些用户购买我的产品的原因决不是价格,因此将游戏价格改为1.99,第二天销量依旧,不过收入翻番,建议每天下载量个位数的朋友都这么做,然后在更新出来的时候,大喊50%折扣,我是打算这么做的。

6.选择分类也很关键,我发觉action竞争非常激烈,adverture会好一些,能增加差不多半天的曝光机会,当然也要看运气,要是某天突然该类别一下多个产品出来,也没办法。

7.lite 是双刃剑,因为语法错误,关卡不合理等原因,第一版的lite绝对起了不好的作用,更新之后,论坛有人说就是看了lite才去买的正式,不过转换率还是不 高,昨天把lite版本的screenshot换了一个自认为好一些的,以观效果 。不过我的小说lite版本效果非常好,我的野猫女友前两本免费,(在港台book类free里面一直是前25名),第三本收费,是两外两部没有lite 办小说收入的5倍,于是我上周也推出了另外两本的Lite,对了隐藏lite版本的方法很简单,直接在price里面把上线时间推后多少天就好了。

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